今天是Capcom开放世界动作RPG游戏《龙之信条2》发售两周年,Capcom发布该作发售二周年的纪念贺图,并感谢玩家的支持。
龙之信条2
近几年,卡普空在生化、街霸、怪猎等知名IP的耕耘上都稳扎稳打,逐渐被捧上了神坛,《龙之信条2》之所以被寄予厚望,也是因为玩家相信卡普空的实力。但是《龙之信条2》无疑是卡普空近年来的一次...
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评论区,玩家呼吁官方推出DLC或续作:

都发售两年了,Capcom还不舍得去除PC的D加密:

《龙之信条2》于2024年3月22日发售,Steam简体中文评价“褒贬不一”,在13008篇评价中好评率只有43%。不过时值《红色沙漠》发售,也有一些玩家回归到了《龙之信条2》,并称赞还是这款2024年发售的老游戏体验更好一点。



《龙之信条2》由《鬼泣5》前总监伊津野英昭制作,团队主要目标之一是改进前作的游戏机制,并加入一些因当时技术限制而被砍掉的功能。
游戏世界以中世纪地中海欧洲为灵感,特别是西西里岛,其人类区域取材于古典与西方中世纪的交界地带。猫科动物区域则以阿拉伯地中海世界为灵感。
据伊津野透露,团队在创作游戏世界和涌现式玩法时,受到了《给他爱5》的启发。

