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09月
19
2025
0

丝之歌为什么延期这么久?开发时间长达8年,其实根本不算鸽!

《空洞骑士:丝之歌》从2019年公布至今已历经6年,实际上真正的开发时间甚至达到8年之久。被众多粉丝戏称为“丝之鸽”,但其延期背后是多重复杂因素的叠加,严格来说,丝之歌也不算鸽,因为从没公布过发售日期,更何况三个亿万富翁亲自下场,磨洋工也能理解。

丝之歌为什么延期这么久?开发时间长达8年,其实根本不算鸽!

从 2017 年 DLC 构思到 2025 年正式发售,《丝之歌》的实际开发周期已近 8 年。这种超长开发在独立游戏史上极为罕见。因此网上一直有鸽鸽的各种传言,丝之鸽也称为游戏圈名梗。

主要原因浅析

1、内容体量的指数级膨胀

游戏最初定位为《空洞骑士》的 DLC 角色扩展,但开发中发现黄蜂女的故事线和玩法设计远超预期。团队在 2019 年官宣时已明确,新作将包含 150 多种新敌人、30 场史诗级 BOSS 战以及比前作大 3 倍的地图。这种体量的跳跃直接导致项目从 DLC 升格为独立续作,而 Team Cherry 核心三人组(Ari Gibson、William Pellen、Jack Vine)在无外部团队支援的情况下,需要重新规划整个开发框架。更关键的是,团队将前作因资金限制被砍掉的 Boneforest 等区域融入新作,这种 “填补遗憾” 的创作心态进一步拉长了开发周期。

2、小团队的资源与效率瓶颈

尽管《空洞骑士》全球销量超 1500 万份、营收破 10 亿元,让 Team Cherry 获得充裕资金,但三人核心团队的规模始终未变。这种 “小而精” 的模式在追求极致创意时反而成为桎梏:从手绘场景到音效设计,从关卡逻辑到剧情叙事,所有环节均需三人深度参与。例如,黄蜂女的战斗系统需要兼顾敏捷性与打击感,其 “动态招架系统” 的 0.03 秒姿态分析机制,仅动作调试就耗费数月。这种精细化打磨在大团队中可能通过分工加速,但三人组只能依赖时间积累。

3、技术挑战与跨平台适配

游戏采用定制版 GameMaker 引擎(HollowEngine_v3.2),在实现 16K 丝绸材质反射、全景光线追踪等效果时遭遇性能瓶颈。例如,圣巢图书馆区域在同时开启光追和胶片滤镜时,内存占用会飙升至 22.3GB,远超初代 Switch 的硬件极限。为确保各平台体验,团队不得不在 Switch 2 发布后重新优化代码,最终实现底座模式 4K/60 帧、掌机模式 1080P/120 帧的表现。这种跨代硬件的适配工作,使开发周期额外增加 1-2 年。

丝之歌为什么延期这么久?开发时间长达8年,其实根本不算鸽!

4、疫情冲击与开发节奏断裂

2020-2022 年的疫情对远程协作造成实质性影响。尽管 Team Cherry 位于澳大利亚受冲击较小,但外包合作方(如音乐制作人 Christopher Larkin)的工作进度仍受波及。玩家社区推测,这三年的实际开发效率可能仅相当于全职协作的一年。更关键的是,疫情期间游戏行业整体转向线上展会,Team Cherry 缺乏线下试玩反馈渠道,导致部分设计问题(如输入延迟)未能及时发现。

5、过早宣布与舆论压力

2019 年 E3 展会上,IGN 编辑试玩的 20 分钟 Demo 被评价为 “完成度相当高”,但这实际是三人组为争取发行资源而提前展示的半成品。这种过早曝光引发玩家期待与实际开发进度的严重脱节,后续 Steam 页面误标发售日、Xbox “12 个月内发售” 的承诺跳票等事件,进一步加剧了舆论反噬。团队在 2023 年延期声明中承认,“玩家的期待迫使我们重新评估游戏的完整性”,这种压力最终转化为更长的打磨时间。

开发时间线梳理

萌芽与转型(2017-2019)

2017 年《空洞骑士》发售后,Team Cherry 着手开发黄蜂女 DLC。但到 2018 年底,团队发现该角色的故事和玩法已无法用 DLC 容纳,遂在 2019 年情人节正式官宣《丝之歌》为独立续作。此时距《空洞骑士》发售仅 1 年半,团队尚未完全从初代开发中抽离,导致初期规划存在结构性矛盾。

技术攻坚与疫情停滞(2020-2022)

2020 年原本是开发提速期,但疫情打乱节奏。团队在 2022 年 Xbox 发布会上展示新预告并承诺 “12 个月内发售”,但实际开发进度因引擎优化和内容调整严重滞后。据 Steam 页面更新记录,2021-2022 年间游戏仅进行了两次版本迭代,远低于预期。

平台迁移与最终打磨(2023-2025)

2023 年任天堂 Switch 2 的发布成为转折点。Team Cherry 决定将游戏首发平台从初代 Switch 转向新主机,这要求重新优化代码并调整部分关卡设计。同时,团队引入 “念珠” 货币系统、护符颜色分类机制等创新玩法,这些改动虽提升游戏深度,却导致原计划的 2023 年发售窗口彻底崩塌。直至 2025 年 3 月,Xbox 独立游戏博客才最终确认 “瞄准假日季前发售”,而 8 月 21 日的官宣将日期锁定为 9 月 4 日。

从某种意义上来说,粉丝能玩到《丝之歌》,也算是一种幸运,一般独立游戏经过这么长的时间,已经不是鸽这么简单了,大多早已放弃!

丝之歌为什么延期这么久?开发时间长达8年,其实根本不算鸽!