
自从 PUBG:黑域撤离 开创了这一类型,以及随后 堡垒之夜 的崛起,大逃杀模式便一直是网络射击游戏中的主流选择。然而现在,撤离射击游戏的兴起并成为主流,特别是 ARC Raiders 的巨大成功,正威胁着要夺走这项王冠。
PUBG:黑域撤离
展示的骨架确有潜力,但忽视其目前肌体上的重重病症,却也是危险的乐观..
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近十年来,玩家们一直在相互竞争,力求成为最后的幸存者。尽管其他类型,如英雄射击游戏,也曾取得过成功,但大逃杀模式依然是最受欢迎的,无论是 Battlegrounds、堡垒之夜、使命召唤:战区2 还是 Apex 英雄。
堡垒之夜
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但这种情况不会永远持续下去,PUBG:黑域撤离 Studios 负责人 Taeseok Jang 对此非常清楚。因此,开发商已经开始将 PlayerUnknown 的体验扩展到其他形式。其中最引人注目的是目前正在开发的 PUBG:黑域撤离,这是这家韩国工作室进军撤离射击游戏市场的尝试。
当被问及撤离射击游戏是否有可能超越大逃杀游戏时,Jang 解释道:“我相信它的潜力,所以我们正在制作 PUBG:黑域撤离。与其他射击游戏类型相比,撤离射击游戏在玩法上非常复杂,而且作为开发者,制作一款优秀的撤离射击游戏并不容易。但我认为 ARC Raiders 已经证明了它拥有巨大的潜力。是的,我相信它潜力巨大。”
ARC Raiders 确实已经证明了自己是撤离射击游戏中的爆款,在发售后的头几个月内就售出了超过 1400 万份,同时在线玩家数接近 100 万。然而,对于一款持续运营的射击游戏来说,近期能取得如此大的成功已经变得有些罕见,像 Concord 和 巅峰守卫 这样的游戏在发布几周内就关闭了。对于 Bungie 的撤离射击游戏 失落星船:马拉松 来说,情况也远未明朗,它获得了大量好评,但玩家数量远不及 ARC Raiders。
那么,在 2026 年,一款持续运营的射击游戏成功发布的关键是什么?“这正是我想知道的,”Jang 在首尔开玩笑地对我说。Krafton 在移动端市场进行的实验——PUBG:黑域撤离 Blindspot,在结束抢先体验阶段之前就已经宣告终结,其关闭的消息大约在 Battlegrounds 九周年之际公布。
“正如你所见,如今发布一款持续运营的游戏确实非常困难,”Jang 继续说道。“我认为过去,持续运营游戏的数量本身比现在要少,那时这些游戏是一个接一个地出现在市场上,但现在持续运营游戏要进入那个利基市场更加困难了。但我现在可以告诉你的是,游戏的核心是乐趣。所以,如果你找到了能够吸引玩家的核心乐趣点,那么你自然就能在持续运营游戏产业中找到利基市场和定位。如果你努力追求制作一款有趣的游戏,并拥有能够吸引人的独特卖点,那么成功自然会随之而来。”
听起来很简单。但事实是,过去几年里,许多“有趣”的游戏都未能吸引并扩大受众,无论是 WB 的 多元宇宙大乱斗、EA 的 Knockout City,还是 Square Enix 的 乐高:漫威复仇者联盟。可悲的是,对于每一个 ARC Raiders 的成功,都有一百个有趣的游戏未能取得其哪怕一小部分的成功。
目前尚未公布 PUBG:黑域撤离 的具体发布时间,但我们将拭目以待,看看 PUBG:黑域撤离: PUBG:黑域撤离 在进军撤离射击游戏领域时表现如何,以及 Krafton 是否成功找到了 Battlegrounds 最初赖以成功的持续运营游戏制胜关键。
想了解更多关于 PUBG:黑域撤离 的信息,可以看看这款原创大逃杀游戏如何将 堡垒之夜 视为目标,旨在成为“全球文化标志”。
