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04月
02
2026
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从蛙卵到Frog Sqwad:一款黏糊糊、可啃食的新多人游戏的诞生

从蛙卵到蛙队:一款黏糊糊、贪吃的新多人游戏的诞生

从蛙卵到Frog Sqwad:一款黏糊糊、可啃食的新多人游戏的诞生

摘要

Frog Sqwad 是一款闹剧风格的解谜平台游戏,最多支持 8 名玩家扮演拥有黏性舌头的滑稽青蛙。让我们与开发商 Panic Stations 一起,深入幕后探索这款充满乐趣的“友尽”游戏,了解其创意如何诞生。Frog Sqwad 将于 2026 年登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用和 Xbox 云游戏,并将在发售当天加入 Xbox Game Pass 游戏库。

2025年6月我们成立 Panic Stations 时,并不想在前期制作上花费数年时间。我们的目标是在12个月内推出首款游戏。我们想要快速行动。由于之前有过合作经验,我们直接投入了开发。我们的使命很简单:每分钟乐趣最大化。为了保持这种势头,Panic Stations 的每个人都亲力亲为。我们都在引擎里,搞破坏,让东西变得更好,再搞破坏,然后找到成功之路!

我们几乎立即开始了 Frog Sqwad 的工作。我们很快发现,青蛙是终极的平台游戏主角。它们的舌头实际上有惊人的多种用途。可以用作垂直移动的抓钩、摆荡获取动量、弹射队友、与物品互动,以及最重要的——亲吻你的朋友。

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我们的设计总监 Joe Walsh 首先专注于角色的手感和操控。在基础部分之后,他探索了让玩家以有趣方式合作的机制。我们越是深入挖掘舌头的物理特性,多人互动就变得越滑稽。感觉将3D解谜平台游戏与“友尽”撤离游戏结合起来是完美的选择。

虽然许多撤离类“友尽”游戏倾向于恐怖和更黑暗的美学,但我们的艺术总监 Dan Hoang 却反其道而行之。我们喜欢那些游戏,但我们认为也有空间容纳更轻松、更滑稽、更丰富多彩的东西。考虑到这一点,我们着手将 Frog Sqwad 打造成高度饱和、大胆且令人难忘的风格。Dan 在开发初期就确立了青蛙角色的设计。

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外观确定后,我们的动画师 Kashif Ahmed 赋予了青蛙生命。由于我们在项目初期就确立了艺术和动画风格,我们拥有了一只表情丰富的青蛙在占位符方块间蹦跳。即使环境没有纹理,游戏也已经让我们发笑了。这成为了我们整个开发过程中的一个内部指南针。如果我们在试玩游戏时感到有趣并发笑,我们就知道我们正朝着正确的方向前进。

现在青蛙们可以在沼泽中移动和互动了,我们需要开始为它们打造一些可以探索的下水道。我们的工程总监 Steve Taylor 开发了一个自定义的程序生成系统,该系统放置手工制作的房间,然后通过一系列管道和隧道将它们连接起来。Steve 与我们的关卡设计师密切合作,确保下水道布局感觉是有意设计的、具有挑战性的,并且最重要的是,有趣。

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但什么才是“有趣”的下水道房间?最初,我们的设计更偏向于动脑,有逻辑谜题和脑筋急转弯需要解决才能获得任何食物。然而,一旦我们开始在情境中玩这些设计,我们发现玩家已经因时间压力而承受了足够的压力,让整个游戏感觉像是世界上最大的密室逃脱。Frog Sqwad 的基调比那狂躁得多,一旦房间有了更清晰、更主动的目标,让你可以投入地用舌头搞事,玩家们就有了更好的体验。

我们还发现,具有明确特色的房间很受欢迎。大喊“我被困在那个有巨大古老金字塔的房间里了!”比“……我在有管道的那个地方?”要有帮助得多。我们也尽量确保每个房间都有合作时刻——无论是打开午餐盒、撑开门,还是用弹弓将热狗射过熔岩裂缝,我们总是试图推动你至少以两人一组的方式去应对内容!

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我们最初的下水道非常像迷宫,充满了曲折。从鸟瞰图来看这很棒,但实际走动起来非常费劲,因为下水道必须绕过大房间。采用简单直接的路径感觉好多了——每个房间总是只隔一个房间的宽度。然后我们可以通过调整来增加趣味性,比如让房间偏离主路,增加一些弯道,同时保持穿过下水道的主路易于导航和直观。

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自2025年6月的第一个原型以来,将我们的第一款游戏带到 Xbox 平台是一段疯狂的旅程。我们迫不及待地希望你们都跳进游戏亲自体验!准备好和你的朋友们一起变成青蛙吧!Frog Sqwad 将于2026年6月登陆 Xbox Series X|S、PC 版 Xbox 应用和 Xbox 云游戏,并将通过 Xbox Game Pass 提供。

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Frog Sqwad

Panic Stations

☆☆☆☆☆ ★★★★★ 立即获取 为了沼泽之王的荣耀,突袭下水道!摆荡、跳跃、弹射你的朋友,吃吃吃,直到你成长为一只巨大的巨型蛙。这是一款最多支持8名玩家的合作撤离解谜平台游戏。与你的青蛙朋友们组队,在这款闹剧物理冒险中来一场“友尽”派对吧!