
从纸面上看,Nekome Nazi Hunter 看起来棒极了。这个个人化的、残酷的复仇故事拥有所有正确的元素,能够带来其标题所承诺的血腥宣泄。它将类似 蝙蝠侠:阿卡姆之影 的潜行和战斗与历史背景及独特视角相结合,似乎将成为一款值得关注的作品。我有幸与 Probably Monsters 的两位开发者坐下来,进行了半小时的演示,了解了 Nekome 的潜行、战斗和故事。演示结束后,我迫不及待地想亲手体验这款游戏。
一切都始于一个词:复仇——好吧,严格来说,是nekome。这不仅仅是标题,更是意第绪语中“复仇”的意思。在我看到的每一帧残酷画面中,它都无处不在,驱动着主角——这位法西斯毁灭机器——瓦诺·纳斯塔苏那张坚忍面孔背后的每一根杠杆和滑轮。实际上,这甚至比单纯的复仇更深层……Nekome 感觉更像是报应——一种灵魂与肉体交织的复仇追猎,其唯一结局就是正义。
这很容易理解原因。纳粹杀害了瓦诺的家人并让他等死。在被一名男子救起并悉心照料康复后,这把刀带来的救赎是他唯一的出路。看到这种血腥的复仇故事聚焦于罗姆人视角,而非我们过去在像 Inglorious Basterds 和 德军总部:网络骑兵 这类作品中常见的犹太人视角,这很有趣。它仍然带有一些磨坊电影的基调,但这种视角转变为其增添了新意。尽管演示并未真正触及罗姆人视角,但我相信随着时间推移,我们会了解更多。
这种真实的战斗风格的核心是快速接近并迅速使对手丧失战斗力。相反,演示主要集中展示了一种在二战题材游戏中很少见的、沉重而富有打击感的徒手战斗风格。瓦诺没有像 BJ Blazkowicz 那样拥有柴油朋克风格的军火库,也没有像印第安纳·琼斯在 夺宝奇兵:古老之圈 中用来对付毫无防备的法西斯分子那样的武器化场景道具和基本拳脚功夫。相反,他受过致命的、你死我活的街头巷战训练。这种真实的战斗风格的核心是快速接近并迅速使对手丧失战斗力。
在动态演示中,Nekome 的街头风格立刻让人联想到 蝙蝠侠:阿卡姆之影 系列和 无极群侠传:第一战,格挡和打击能为残酷的终结技创造机会。虽然我无法亲自体验其手感,但从视觉上看,它拥有这种直截了当的战斗风格所应有的那种毫无保留的爽快感。这种全力以赴的残酷风格强化了本就个人化的故事。随着 Probably Monsters 继续为我所看到的内容添加打磨和特色,我认为它只会变得更加个人化和风格化。
开发者还加入了一个恶名系统,以真正凸显每次击杀的凶残程度。当你击倒一个敌人,尤其是军官时,你周围的其他纳粹会注意到,你的恶名值就会上升。如果你杀的纳粹足够多,剩下的敌人可能会非常恐惧你,以至于他们头上会出现“懦夫”标志,并且不会攻击你。当然,你仍然可以绝对地杀死他们。
终结纳粹还会为你带来类似经验值的点数,你可以将其用于解锁新能力,比如对军官进行潜行击杀。我所看到的版本仍然处于早期阶段,Probably Monsters 尚未完全确定部分用户界面和一些 Nekome 的专有名词,所以我确信其中一些内容可能会发生变化,但核心概念很可能保持不变。
技能树似乎既奖励潜行,也奖励正面激战。瓦诺有一套相当直接的潜行机制,允许他蹲伏在掩体后,击倒低级敌人,甚至还有一个专注条,让他能够集中精神感知拐角处的敌人,类似于 蝙蝠侠:阿卡姆之影 游戏中的侦探视觉。但瓦诺不是拥有高科技战衣的亿万富翁;他只是一个嗜血的持刀者,所以这个能力相对有限,至少在他早期的招式组合中是这样。

我所看到的关卡似乎特别适合进行多样化的潜行。其中一个关卡发生在一系列狭窄的走廊中,另一个则设置在一个大型监狱的室外区域,鼓励玩家根据情况采取不同的潜行、战斗方式,或在必要时将两者结合。每个关卡还将有自己有趣的次要目标,比如烧毁散布在关卡中的一定数量的仇恨符号,或者以特定方式干掉狙击手。
Nekome 承诺带来一场正义的、血红色的屠杀,融合了 无极群侠传:第一战、蝙蝠侠:阿卡姆之影、德军总部:网络骑兵 和 Inglorious Basterds 的元素,同时又有其独特的风格。虽然 Nekome 可能还需要一段时间才能面世,但仅仅是观看开发者带我体验早期版本的几个部分,我就已经感到非常兴奋。我迫不及待地想了解更多关于其故事的信息,其独特的视角只会让我更加期待亲手体验。
