
《赤血沙漠》的开发商已确认,这款即将推出的开放世界动作冒险游戏不包含外观商城或任何形式的微交易。
《赤血沙漠》定于 3 月 19 日发售,售价 69.99 美元。游戏背景设定在一个庞大且无缝的开放世界中,充满了敌人、NPC 和各种可参与的活动。但玩家无需担心的有一点,那就是外观现金商城。
“我可以肯定地说:这里没有外观商城,”Pearl Abyss 美国营销总监 Will Powers 在每周谈话节目 Dropped Frames 中表示。“这被打造为一种买断制的优质体验,让你购买并享受这个世界,而不是为了微交易而设计的。”
“这是一种商业模式。如果你做免费游戏,那么你需要以不同的方式弥补收入。这是一种优质的体验,这就是交易的全部。到此为止。”
因此,微交易已被排除在外,这对于那些希望从《赤血沙漠》中获得传统单人游戏体验的玩家来说无疑是个好消息。近年来,这款游戏的关注度一直在缓慢上升,随着 Pearl Abyss 在过去几个月中分享了更多实机演示片段,热度显著增加。
《赤血沙漠》庞大的开放世界最近一直是讨论的话题。帕威尔(Pywel)大陆分为五个不同的区域:赫南德(Hernand)、派伦(Pailune)、德曼尼斯(Demeniss)、德莱西亚(Delesyia)以及赤血沙漠本身。主线任务围绕主角克里夫(Kliff)的旅程展开,但你可以自由地以任何顺序探索世界,参与派系驱动的任务、大规模战斗、城堡攻防战以及更小型的、以角色为中心的任务。
Pearl Abyss 确认,随着故事的进展,将会有另外两个可操作角色解锁,每个角色都有独特的战斗风格、技能和武器。探索是游戏的重要组成部分——你可以骑马旅行、攀爬地形、滑翔,并在后期获得更高级的移动方式,例如可以发射导弹的机甲和巨龙。你甚至可以骑熊。
Pearl Abyss 表示,世界充满了隐藏的宝藏、古代机关、谜题和兴趣点,“旨在奖励好奇心和探索发现”。至于战斗,玩家将面对敌方士兵、巫师、野兽和机械。
Powers 称《赤血沙漠》的开放世界“绝对巨大”,甚至比 Bethesda 的《天际》和 Rockstar 的《荒野大镖客:救赎 2》还要大。
在接受 YouTube 频道 Gaming Interviews 采访时,Powers 表示,用数字来描述《赤血沙漠》世界的大小并不公平,因为这样做无法体现游戏的视野和规模。但他确实将其与目前最大的两个开放世界游戏进行了比较。
“我不认为数字能真正说明问题,因为就视野和规模而言,它到底有多大?”他说道。“但我们可以说,这个世界至少是《天际》开放世界可游玩区域的两倍大。它比《荒野大镖客:救赎 2》的地图还要大。”
Powers 接着强调,《赤血沙漠》开放世界的大小并不能决定其品质。相反,你在其中实际做的事情才是关键因素。“帕威尔大陆绝对是巨大的,但如果没有事情可做,大小并不重要,”他说。“开放世界游戏的核心在于做事、有活动、有干扰项。所以我们想创造一个不仅巨大,而且具有极高互动性的世界。”
上个月,Powers 表示开发人员正在加倍投入“优化阶段”,力求在《赤血沙漠》发布日期前,使所有平台的性能表现尽可能流畅。
