
小岛秀夫向团队强调,他希望确保玩家从进入《死亡搁浅2》到游戏结束,都能拥有绝佳的体验。
死亡搁浅2
诚意十足的移植..
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在接受采访时,首席关卡设计师 Hiroaki Yoshiike 表示,他的上司小岛秀夫希望“让更多人在游戏结束前都能享受这款游戏”。Yoshiike 说:“这是他下达的指令。”
这是一个有趣的披露,尤其是在去年六月续作发售前,音乐家 Yoann "Woodkid" Lemoine 曾表示,小岛在游戏开发中途进行了一些重大改动,原因是游戏测试结果“过于出色”,而他不想让自己的作品变得“主流”或容易被遗忘。
Yoshiike 表示,虽然初代游戏“引入了所有新概念和世界观”,有时“非常精细”,但反馈是游戏“可能节奏有点慢”。
他解释说:“在第二款游戏中,我们不需要提供太多的世界观构建元素,我们可以让它不那么精细。对于追求完美的玩家,他们可以享受其中,但同时,对于那些不一定那么在意这些内容的玩家,我们确保他们可以通过游戏内的其他补充元素来跟上故事。这是我们做出的设计选择之一。”
“我们收到了很多反馈,认为向人们推荐《死亡搁浅2》要容易得多。我们能够看到相关数据,我们发现玩家比之前推进得更远。所以,我认为这正如我们所设计的那样。”
《死亡搁浅2》的最新更新包括一个新的名为“走向荒野”的困难难度模式、可重玩的Boss战(包括尼尔)、新物品以及真人过场动画。还为PS5和PC提供了21:9超宽屏模式,根据玩家反馈实施了各种“游戏性调整”,此外还为山姆增加了新的噩梦,并为他的房间增加了一只新的手性猫。新的PC版本还包括无上限帧率选项,以及PC的超宽屏显示器和32:9超级超宽屏支持,均支持4K分辨率。
我们在评测中写道:“《死亡搁浅2》是一部成功的续作,有力地兑现了其前作的承诺。”
