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03月
11
2026
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氪金抽奖终于要被整治了?CS饰品开箱被起诉涉嫌非法赌博

Valve公司正面临一场席卷全美的法律风暴。继2月下旬纽约州总检察长对其提起诉讼后,这家游戏巨头于3月9日再度在华盛顿州遭遇集体诉讼,被指控通过旗下热门游戏中的开箱系统运营非法赌博业务。

氪金抽奖终于要被整治了?CS饰品开箱被起诉涉嫌非法赌博

2月25日,纽约州总检察长利蒂希娅·詹姆斯率先向Valve发起法律挑战,指控其在《反恐精英2》(CS2)、《军团要塞2》和《Dota 2》等游戏中植入的开箱系统本质上是赌博。

诉状指出,玩家购买钥匙开启宝箱以随机获取虚拟物品的过程,完全符合赌博的法律定义:玩家押注金钱参与机会游戏,以期赢得具有货币价值的物品。

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时隔不足两周,知名消费者权益律所Hagens Berman于3月9日代表美国消费者向华盛顿西区联邦地区法院提起集体诉讼,再次将炮口对准Valve的开箱模式。

律所创始人史蒂夫·伯曼在声明中直言:“我们相信Valve故意设计了其赌博平台并从中牟取暴利。消费者玩游戏是为了娱乐,却不知道Valve据称已经让赔率对他们不利。我们打算追究Valve的责任,并将钱返还给消费者。”

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两起诉讼的核心逻辑高度一致:Valve的开箱系统满足了赌博的所有法律要素。根据华盛顿州法律,赌博被定义为“押注或冒险有价值的东西,参与机会竞赛或个人无法控制的未来偶然事件的结果”。

诉状主张:“Valve的开箱系统满足这一定义的每一个要素:用户押注金钱参与机会竞赛,而获得的物品是‘有价值的东西’,因为它们可以通过Valve自己的市场以及第三方平台兑换成真钱。”

诉状详细描述了开箱机制的设计:玩家在游戏中可获得免费箱子,但必须向Valve购买价格约2.5美元的钥匙才能开启。开箱动画被刻意设计成类似老虎机转轮的效果,候选物品滚动、减速、最终停在某一件上,并经常制造“差点中大奖”的错觉。然而事实上,绝大多数开箱结果价值远低于钥匙成本。诉状援引数据指出,在《CS2》中,获得最稀有物品的概率仅为约0.26%,而普通物品在市场上仅值几美分。

诉讼的另一关键论点是:这些虚拟物品确实具有真实的货币价值。Valve运营着Steam社区市场,玩家可在此自由交易皮肤等物品,所得资金存入Steam钱包——这笔钱可用于购买游戏、硬件,甚至被诉方人员演示了通过购买Steam Deck再转卖为现金的完整链条。

更关键的是第三方市场的存在。玩家可将Steam账户链接至外部交易平台,直接以现金买卖皮肤。据诉状披露,Valve明知这些平台的存在,却提供了允许物品转移的技术工具。这种“可交易的随机奖品”模式,使Valve得以双重获利:既通过销售钥匙直接赚钱,又在Steam市场对每笔交易抽取约15%的佣金。据估算,《CS》皮肤市场估值已超过43亿美元。

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让这两起诉讼尤为引人注目的,是对未成年人的保护诉求。诉状强调:“让此案尤令人发指的是,Valve明明知道这些交易的另一端是儿童。我们认为,他们没有通过年龄验证或家长核验机制来保护未成年玩家,反而从他们身上赚更多的钱。”

诉状援引研究指出,青少年对开箱系统尤其缺乏抵抗力,而12岁前接触赌博的儿童日后养成赌瘾的可能性是其他人的四倍。Valve未对用户进行年龄验证,而青少年恰恰是这些游戏的核心受众。

法律观察人士指出,这次诉讼与此前屡遭驳回的开箱相关案件存在本质区别。在以往的案例中,如Mai诉Supercell案,法院多以虚拟物品无真实货币价值、运营商禁止交易为由驳回诉请。但Valve的情况完全不同:它自己运营着交易市场、从交易中抽成、并默许甚至协助第三方现金交易平台的存在。这种“闭环+二级市场”的设计,使虚拟物品具备了明确的可计量经济价值。

纽约州诉讼要求法院永久禁止Valve运营其涉嫌的非法赌博业务、追缴不当得利,并依据纽约州刑法寻求三倍违法收益的罚款。华盛顿州集体诉讼同样寻求三倍赔偿。

截至发稿,Valve尚未对两起诉讼作出公开回应。