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02月
12
2026
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《Zero Parades》与《极乐迪斯科》开发商 ZA/UM 谈 AI:我们并不使用它

《Zero Parades》与《极乐迪斯科》开发商 ZA/UM 谈 AI:我们并不使用它

可以肯定地说,生成式人工智能已成为游戏行业和广大玩家群体中一个极具争议的话题。随着这项技术的普及,各家公司和工作室正被迫对其使用情况做出明确说明。仅在过去的几个月里,《博德之门3》的开发商Larian就因使用生成式AI而面临巨大的舆论压力,而《符文之地》(RuneScape)的开发商Jagex则承诺,不会在任何玩家可以“触摸、听到或感受到”的资源中使用AI。

博德之门3

策略, 角色扮演, 剧情, 冒险

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曾开发过《极乐迪斯科》,并正在开发新作《零号游行:为了死去的间谍》(Zero Parades: For Dead Spies)的开发商ZA/UM也表达了他们对这一问题的看法,而且非常简单直接:“不使用AI。”

极乐迪斯科

角色扮演, 黑色, 剧情, 开放世界

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ZA/UM工作室负责人Allen Murray分享了他的观点:“我思考着现在的世界,每个人都在创意领域应对AI,而我看到的是人们会渴望那种在咖啡馆里自弹自唱的歌手。我想要一种真正的人文体验,对吧?我不想要电脑驱动的创作。”

“我认为我们会看到更多这样的需求,”他继续说道。“人们总是渴望讲故事,渴望那些由人类创造的、有意义的、能引起共鸣的东西。因此,我认为这方面将会迎来复兴。”

当被要求进一步明确工作室对该技术的立场时,Murray给出了一个简单的声明。“不使用AI,”他说。“作为一种立场,我们不使用它。”

ZA/UM的编剧兼配音导演Jim Ashilevi补充道:“这全都是我们作为人类,在整个过程中所表现出的那种真实与混乱。如果它让人感到尴尬,或者不像使用AI那样精致,那也没关系。因为我们真正关心的只是做回我们自己。”

“当你玩我们的游戏时,你能感受到这一点,”Ashilevi继续说道。“当你存在于这些世界中,阅读我们喜欢讲述的故事时,你可以看到并感受到真实人类留下的指纹。我认为,我们喜欢创造的故事和世界中,有一种粗犷且未经雕琢的特质。”

在《极乐迪斯科》开发期间,人工智能和大型语言模型(LLM)还不是特别流行,但在《零号游行》的创作过程中,它们已成为科技领域的一股主要力量。谷歌新的“Project Genie”AI技术已经展示了根据简单提示创建可玩世界的能力(尽管非常有限),而索尼已经申请了由PlayStation角色主持播客的AI系统专利,以及一种可以帮助玩家克服游戏中挑战的辅助功能。然而,并非所有创意人员都对此买账,Rockstar联合创始人Dan Houser就曾暗示,AI类似于“当我们用牛喂牛,最后导致了疯牛病”。

ZA/UM对其新RPG的愿景植根于传统的开发流程,他们希望通过这种方式创造一个关于“失去一切后无论如何都要继续前行意味着什么”的故事。