近日,《星际战甲》凭借持续更新维持着稳定热度,其已上线年度版本“旧日和平”,带来全新主线剧情、恶魔战甲Uriel及“沉沦之地”“佩迪塔叛乱”双全新玩法模式。业内也借此围绕西方多人在线游戏(MMO)的发展路径展开探讨。作为现代MMORPG重要奠基者之一,资深从业者、Cryptic Studios首席执行官杰克·埃默特曾打造《星际迷航OL》《无冬Online》等经典作品,他分享观点称,未来西方MMO可借鉴《星际战甲》的发展模式,以小规模起步,逐步拓展内容。

埃默特指出,在西方市场推出大型MMO面临诸多挑战,初期便向发行商争取数亿美元资金的难度极大。相较之下,更稳妥的路径是先推出体量精简、基础体验扎实的作品,再通过持续更新内容、倾听玩家反馈,逐步实现长线运营。他以《星际战甲》为例,这款游戏2013年上线时内容较为单薄,开发商Digital Extremes凭借不断扩充内容、重视玩家诉求,最终将其打造成一款体量庞大的长线运营佳作,并称新MMO完全可沿用这一思路。

埃默特补充,这种模式能有效降低行业风险。相较于一次性投入巨额资金,分多年进行多次小规模投资(每次约2000万美元),同时逐步积累核心玩家群体,无疑是更具可行性的选择。他还以《深海迷航》为例,将其列为从小体量起步、最终走向成功的又一典型案例。
这一观点得到了《魔兽世界》《英雄联盟》前设计师格雷格·斯特里特(“鬼蟹”)的认同。他表示,西方MMO发展的核心难题之一,便是如何实现从小体量游戏的平稳过渡与升级,而《星际战甲》正是少数凭借这一路径成长为大型MMO的成功范例。
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