一位前 Rockstar Games 开发人员回答了自《侠盗猎车手 6》(GTA 6)第二支预告片发布以来大家一直关注的问题——露西亚(Lucia)的摇晃物理效果(jiggle physics)是如何实现的?
当《GTA 6》的第二支预告片终于在 2025 年年中发布时,它让粉丝们在忍受多次延期的痛苦之余,有了很多可以期待和痴迷的内容。当然,鉴于互联网的特性,预告片中有一个特别引人注目的场景引发了全民热议。
我说的当然是露西亚和杰森(Jason)在船上时,她走向杰森的那一刻。露西亚穿着一件迷人的黄色连衣裙,镜头刻意在她身后停留了整整一秒,展示了 Rockstar 在《GTA 6》摇晃物理效果上投入了多少时间和精力。一位前 Rockstar 动画师现在专门花时间解释了这一点。
前 Rockstar 动画师解释《GTA 6》中露西亚的摇晃物理效果是如何运作的
我们一直在等待的解释
正如 YouTube 博主 GTA infinity 所强调的,曾参与过《GTA 5》和《GTA Online》开发的前 Rockstar Games 动画师 Mike York 最近参加了 TGG 的直播。在直播中,York 被问及《GTA 6》第二支预告片中出现的著名的摇晃物理效果,以及他是否能解释其运作原理,这也是“整个聊天室”都想知道的事情。

对于一位确实在 Rockstar 工作过的动画师来说,York 能够深入探讨《GTA 6》摇晃物理背后的处理过程。York 解释说,根据游戏的不同,实现方式有几种。York 举例说,对于布娃娃系统(ragdoll),动画师可以编写游戏引擎程序,使其识别身体某些部位的重量和速度。
但在露西亚的情况下,York 推测摇晃物理效果“极有可能”是通过在露西亚的臀部植入尽可能多的骨骼(指动画骨骼)来实现的。这些骨骼与露西亚身体的其他骨骼协同工作,让 Rockstar 的动画师能够通过编程来控制身体的那个部位受物理效果和运动影响的程度。从预告片的那个镜头来看,这种影响似乎非常显著。
York 很快澄清说,由于他不再在 Rockstar 工作,他无法 100% 确定《GTA 6》的具体做法。但考虑到他在该公司的经验和作为动画师的资历,这已经是我们目前能得到的最接近真相的答案了。
York 特别提到,这些骨骼在《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)中也被用来辅助连衣裙的动作动画,但那并不是真正的布料模拟。然而,在《GTA 6》和露西亚的案例中,York 推测 Rockstar 既使用了骨骼,又为连衣裙运行了经过计算的布料模拟,这可能正是露西亚如此出众的原因。
侠盗猎车手 6 (Grand Theft Auto 6)类型动作, 冒险发行日期2026年11月19日分级 (ESRB)待定 - 可能为 成人级 17+开发商Rockstar Games发行商Rockstar Games引擎Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) 